速度倍数
选择相对原始速度的倍数,并在处理前显示预计时长。
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支持格式:MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, Opus
最大文件大小:200 MB
在算法支持时改变时长,但不主动移动音乐音高。保持音高
输出设置
需要确认解码、time-stretch 与编码是在浏览器完成还是调用服务。远程 URL 仍需从来源服务器下载。若本地文件从未上传,就不要写“处理后删除”。
速度会改变时长:2× 大约缩短一半,0.5× 大约延长一倍。简单重采样也会改变音高;真正的 time-stretch 可以尝试保持音高,但极端倍数仍可能产生伪影。
选择相对原始速度的倍数,并在处理前显示预计时长。
只有真正启用 time-stretch 时才提供保持音高,否则要说明音高会随速度变化。
语音、音乐与不同倍数的伪影差异很大,应试听代表性片段。
用淡入淡出缓和突兀边缘;只有输出链实现正确时才使用标准化。
选择支持的文件或直链,并确认原始时长。
移动速度控件或选择预设,查看新时长。
语音或音乐需要保持音高时启用已验证的 time-stretch;制作磁带式效果时关闭。
检查辅音、打击乐与延音,再按需要调整淡化或标准化。
检查时长、音高、清晰度、过渡以及与目标媒体的同步。
低于 1× 会延长,高于 1× 会缩短;有效范围由引擎决定。
Time-stretch 在改变时长时尝试维持音高,极端设置可能让瞬态变糊或出现金属感。
短淡化可减少首尾点击声,但不能修复中间剪切点。
可缩放最终波形利用余量,但不会恢复动态,也不保证达到平台响度目标。
更高质量分析可能更慢并占更多内存,只显示实际对应处理模式的选项。
需要确认解码、time-stretch 与编码是在浏览器完成还是调用服务。远程 URL 仍需从来源服务器下载。若本地文件从未上传,就不要写“处理后删除”。
保持音高被关闭、不受支持或没有正常工作。启用已验证模式,或把速度调近 1×。
极端倍数与复杂音乐会增加算法难度。调回接近 1×,或选择已验证的高质量模式。
编码器延迟、舍入与来源时间戳会造成小差异,应在编码后显示真实时长。
Time-stretch 要分析并合成整个文件。长音频、立体声与高质量模式更耗 CPU 和内存。
只有实现了保持音高的 time-stretch 才可以。简单播放速率或重采样会让音高与速度一起变化。
理论时长为原始时长除以 1.5,编码与舍入可能造成小差异。
可能会。Time-stretch 会合成新采样,极端倍数伪影更多;有损重编码还会增加损失。
可以,但应试听目标倍数,确认单词、停顿和说话人切换仍清楚。
保持音高可用时适合,但要检查节奏与瞬态伪影。
不会。它改变电平,不修复清晰度、噪声或 time-stretch 伪影。
只有验证完整解码、拉伸、预览、编码与遥测路径后才能声明本地处理。URL 来源仍从其服务器获取。
不会。工具应创建时长改变的新文件。