속도 배수
원본 대비 배수를 선택하고 처리 전에 계산된 길이를 보여 줍니다.
오디오 추가
또는 클릭하여 파일 선택
Adjust Speed
새 속도 미리 듣기
다운로드
your processed audio 다운로드
오디오 파일을 여기에 놓으세요
또는 클릭하여 파일 선택
지원 형식: MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, Opus
최대 파일 크기: 200 MB
검증된 알고리즘이 지원할 때 음높이를 의도적으로 바꾸지 않고 길이를 변경합니다.피치 유지
출력 설정
디코딩, time-stretch와 인코딩이 브라우저에서 실행되는지 서비스 호출인지 확인하세요. 원격 URL은 원본 서버에서 내려받습니다. 로컬 파일이 업로드되지 않았다면 “처리 후 삭제”라고 쓰지 마세요.
속도는 길이를 바꿉니다. 2×는 약 절반, 0.5×는 약 두 배 길이입니다. 단순 리샘플링은 피치도 바꾸며, 실제 time-stretch는 피치를 유지하려 하지만 극단적인 배수에서는 아티팩트가 생길 수 있습니다.
원본 대비 배수를 선택하고 처리 전에 계산된 길이를 보여 줍니다.
실제 time-stretch 구현이 활성화된 경우에만 피치 유지를 제공하고, 아니면 피치가 함께 변한다고 설명합니다.
음성, 음악과 배수마다 명료도와 아티팩트가 다르므로 대표 구간을 들어 봅니다.
페이드로 거친 시작과 끝을 완화하고 출력 경로가 지원할 때만 정규화를 사용합니다.
지원 파일 또는 직접 URL을 선택하고 원본 길이를 확인하세요.
속도 조절 또는 프리셋을 사용하고 새 길이를 확인합니다.
음성이나 음악은 검증된 time-stretch를 켜고 테이프식 효과는 끕니다.
자음, 타악기와 길게 이어지는 음을 여러 구간에서 듣고 페이드나 정규화를 조정합니다.
길이, 피치, 명료도, 전환과 대상 미디어 동기화를 확인합니다.
1× 미만은 길어지고 1× 초과는 짧아집니다. 허용 범위는 엔진에서 가져옵니다.
Time-stretch는 길이를 바꾸면서 음높이를 유지하려 하지만 극단적인 설정에서 트랜지언트가 흐려지거나 금속성 소리가 날 수 있습니다.
짧은 페이드는 시작과 끝의 클릭을 줄이지만 내부 편집점을 고치지는 않습니다.
완성 파형을 스케일링해 헤드룸을 사용하지만 다이내믹이나 플랫폼 라우드니스 목표를 복구하지 않습니다.
높은 품질은 더 느리고 메모리를 많이 쓸 수 있습니다. 실제 처리 모드에 연결된 항목만 노출하세요.
디코딩, time-stretch와 인코딩이 브라우저에서 실행되는지 서비스 호출인지 확인하세요. 원격 URL은 원본 서버에서 내려받습니다. 로컬 파일이 업로드되지 않았다면 “처리 후 삭제”라고 쓰지 마세요.
피치 유지가 꺼져 있거나 지원되지 않거나 작동하지 않습니다. 검증된 모드를 켜거나 1×에 가까운 값을 선택하세요.
극단 배수와 복잡한 음악은 알고리즘에 어렵습니다. 1×에 가깝게 조정하거나 검증된 고품질 모드를 선택하세요.
인코더 지연, 반올림과 원본 타임스탬프로 작은 차이가 생길 수 있습니다. 인코딩 후 실제 길이를 표시하세요.
Time-stretch는 전체 파일을 분석하고 합성합니다. 긴 스테레오와 고품질 모드는 CPU와 메모리를 더 사용합니다.
피치 유지 time-stretch가 구현된 경우에만 가능합니다. 재생 속도나 단순 리샘플링은 속도와 피치를 함께 바꿉니다.
이론적으로 원본 길이를 1.5로 나눕니다. 인코딩과 반올림으로 작은 차이가 있을 수 있습니다.
그럴 수 있습니다. Time-stretch는 새 샘플을 합성하며 극단 배수에서 아티팩트가 늘고 손실 재인코딩도 추가 손실을 만듭니다.
가능합니다. 단어, 휴지와 화자 전환이 이해되는지 목표 속도로 미리 들으세요.
피치 유지가 지원되면 가능하지만 리듬과 트랜지언트 아티팩트를 확인해야 합니다.
아니요. 레벨만 바꾸며 잡음, 명료도 또는 time-stretch 아티팩트를 고치지 않습니다.
전체 디코딩, stretch, 미리 듣기, 인코딩과 텔레메트리를 확인한 뒤에만 로컬 처리라고 말하세요. URL은 원본 호스트에서 가져옵니다.
아니요. 길이가 바뀐 새 파일을 만들어야 합니다.