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오디오 속도 변경

음성, 음악 또는 연습 트랙을 빠르거나 느리게 만드세요. 새 길이를 비교하고 검증된 time-stretch가 지원할 때 피치를 유지한 뒤 별도 파일로 저장합니다.

속도 범위, 피치 유지 알고리즘, 페이드, 형식과 제한은 소스 코드에서 읽어야 합니다. 단순 리샘플링을 피치 유지라고 부르면 안 됩니다.

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오디오 추가

또는 클릭하여 파일 선택

2

Adjust Speed

새 속도 미리 듣기

3

다운로드

your processed audio 다운로드

오디오 파일을 여기에 놓으세요

또는 클릭하여 파일 선택

지원 형식: MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, Opus

최대 파일 크기: 200 MB

검증된 알고리즘이 지원할 때 음높이를 의도적으로 바꾸지 않고 길이를 변경합니다.피치 유지

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추가된 오디오 파일이 없습니다.
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원본 길이-
새 길이-
속도1.25x
형식
비트레이트128 kbps

출력 설정

디코딩, time-stretch와 인코딩이 브라우저에서 실행되는지 서비스 호출인지 확인하세요. 원격 URL은 원본 서버에서 내려받습니다. 로컬 파일이 업로드되지 않았다면 “처리 후 삭제”라고 쓰지 마세요.

오디오 속도를 바꾸면 무엇이 달라지나요?

속도는 길이를 바꿉니다. 2×는 약 절반, 0.5×는 약 두 배 길이입니다. 단순 리샘플링은 피치도 바꾸며, 실제 time-stretch는 피치를 유지하려 하지만 극단적인 배수에서는 아티팩트가 생길 수 있습니다.

속도 변경 옵션

속도 배수

원본 대비 배수를 선택하고 처리 전에 계산된 길이를 보여 줍니다.

피치 처리

실제 time-stretch 구현이 활성화된 경우에만 피치 유지를 제공하고, 아니면 피치가 함께 변한다고 설명합니다.

내보내기 전 미리 듣기

음성, 음악과 배수마다 명료도와 아티팩트가 다르므로 대표 구간을 들어 봅니다.

마무리 설정

페이드로 거친 시작과 끝을 완화하고 출력 경로가 지원할 때만 정규화를 사용합니다.

속도 변경이 유용한 때

  • 받아쓰기나 언어 학습을 위해 음성을 느리게 재생.
  • 강의, 회의 또는 팟캐스트를 빠르게 복습.
  • 지원될 때 키를 유지하며 음악 템포를 낮춰 악기 연습.
  • 피치 변화가 의도된 빠른/느린 사운드 효과 제작.
  • 편집 전 내레이션 길이를 다른 타임라인에 맞추기.

오디오 속도 변경 방법

  1. 오디오 불러오기

    지원 파일 또는 직접 URL을 선택하고 원본 길이를 확인하세요.

  2. 배수 설정

    속도 조절 또는 프리셋을 사용하고 새 길이를 확인합니다.

  3. 피치 처리 선택

    음성이나 음악은 검증된 time-stretch를 켜고 테이프식 효과는 끕니다.

  4. 미리 듣고 조정

    자음, 타악기와 길게 이어지는 음을 여러 구간에서 듣고 페이드나 정규화를 조정합니다.

  5. 내보내고 비교

    길이, 피치, 명료도, 전환과 대상 미디어 동기화를 확인합니다.

설정이 소리에 미치는 영향

속도 배수

1× 미만은 길어지고 1× 초과는 짧아집니다. 허용 범위는 엔진에서 가져옵니다.

피치 유지

Time-stretch는 길이를 바꾸면서 음높이를 유지하려 하지만 극단적인 설정에서 트랜지언트가 흐려지거나 금속성 소리가 날 수 있습니다.

페이드 인/아웃

짧은 페이드는 시작과 끝의 클릭을 줄이지만 내부 편집점을 고치지는 않습니다.

정규화

완성 파형을 스케일링해 헤드룸을 사용하지만 다이내믹이나 플랫폼 라우드니스 목표를 복구하지 않습니다.

품질 모드

높은 품질은 더 느리고 메모리를 많이 쓸 수 있습니다. 실제 처리 모드에 연결된 항목만 노출하세요.

파일 처리 위치

디코딩, time-stretch와 인코딩이 브라우저에서 실행되는지 서비스 호출인지 확인하세요. 원격 URL은 원본 서버에서 내려받습니다. 로컬 파일이 업로드되지 않았다면 “처리 후 삭제”라고 쓰지 마세요.

Time-stretch 한계

  • 극단적인 감속·가속은 워블, 흐림 또는 로봇 같은 소리를 만들 수 있습니다.
  • 피치 유지는 음원 분리가 아니며 목소리나 악기를 분리하지 않습니다.
  • 속도 변경은 휴지 리듬과 동영상 동기화를 바꿉니다.
  • 코덱과 출력 지원은 브라우저와 포함 인코더에 따라 달라집니다.

더 좋은 결과를 위한 팁

  • 극단 값으로 바로 가지 말고 작은 단계로 조정하며 들어 보세요.
  • 받아쓰기는 자연스러운 리듬보다 명료도를 우선하세요.
  • 음악은 트랜지언트 흐림과 음정 흔들림을 확인하세요.
  • 추가 편집이 남고 지원된다면 무손실로 내보내세요.

자주 발생하는 문제

목소리가 높거나 낮아짐

피치 유지가 꺼져 있거나 지원되지 않거나 작동하지 않습니다. 검증된 모드를 켜거나 1×에 가까운 값을 선택하세요.

금속성 소리가 남

극단 배수와 복잡한 음악은 알고리즘에 어렵습니다. 1×에 가깝게 조정하거나 검증된 고품질 모드를 선택하세요.

길이가 예상과 조금 다름

인코더 지연, 반올림과 원본 타임스탬프로 작은 차이가 생길 수 있습니다. 인코딩 후 실제 길이를 표시하세요.

내보내기가 느림

Time-stretch는 전체 파일을 분석하고 합성합니다. 긴 스테레오와 고품질 모드는 CPU와 메모리를 더 사용합니다.

오디오 속도 변경 FAQ

피치를 낮추지 않고 느리게 할 수 있나요?

피치 유지 time-stretch가 구현된 경우에만 가능합니다. 재생 속도나 단순 리샘플링은 속도와 피치를 함께 바꿉니다.

1.5×는 길이를 어떻게 바꾸나요?

이론적으로 원본 길이를 1.5로 나눕니다. 인코딩과 반올림으로 작은 차이가 있을 수 있습니다.

속도 변경이 품질을 낮추나요?

그럴 수 있습니다. Time-stretch는 새 샘플을 합성하며 극단 배수에서 아티팩트가 늘고 손실 재인코딩도 추가 손실을 만듭니다.

팟캐스트나 강의를 빠르게 할 수 있나요?

가능합니다. 단어, 휴지와 화자 전환이 이해되는지 목표 속도로 미리 들으세요.

음악 연습에 사용할 수 있나요?

피치 유지가 지원되면 가능하지만 리듬과 트랜지언트 아티팩트를 확인해야 합니다.

정규화가 더 명료하게 하나요?

아니요. 레벨만 바꾸며 잡음, 명료도 또는 time-stretch 아티팩트를 고치지 않습니다.

파일이 업로드되나요?

전체 디코딩, stretch, 미리 듣기, 인코딩과 텔레메트리를 확인한 뒤에만 로컬 처리라고 말하세요. URL은 원본 호스트에서 가져옵니다.

원본 파일이 바뀌나요?

아니요. 길이가 바뀐 새 파일을 만들어야 합니다.