배포용 사본 만들기
원본 마스터를 유지하면서 웹사이트, 프레젠테이션, 지원 티켓, 콘텐츠 라이브러리에 적절한 해상도로 내보내세요.
동영상을 여기에 놓으세요
또는 클릭하여 파일을 선택하세요
지원 형식: MP4, WebM, MOV, MKV
최대 파일 크기: 2 GB
크기 조절 미리보기
미리보기는 구도와 맞춤 방식을 보여 줍니다. 최종 선명도와 파일 크기는 전체 인코딩 후에 알 수 있습니다.
원본: -
출력 캔버스: -
원본 화면 비율 유지: 원본 유지
맞춤 방식: Contain — 전체 포함
기기에서 선택한 파일은 이 브라우저에서 처리됩니다.
Contain은 여백이 생길 수 있지만 전체 화면을 유지하고, Cover는 가장자리를 잘라 캔버스를 채우며, Stretch는 왜곡을 허용할 때만 사용하세요. 대부분 화면 비율을 유지하고 원본 디테일 이상으로 확대하지 않는 것이 좋습니다.
먼저 대상 캔버스 크기를 정한 뒤 원본이 그 안을 어떻게 차지할지 선택하세요. Contain은 전체 프레임을 유지하고 Cover는 가장자리를 잘라 채우며 Stretch는 원본 비율을 바꿉니다. 이 결정은 코덱과 비트레이트와 별도로 화면에 영향을 줍니다.
원본 마스터를 유지하면서 웹사이트, 프레젠테이션, 지원 티켓, 콘텐츠 라이브러리에 적절한 해상도로 내보내세요.
여러 기기의 영상을 합치거나 발표·보관하기 전에 하나의 캔버스 크기로 맞추세요.
원본 해상도가 실제 시청 환경에 필요한 것보다 높다면 처리 부하와 출력 픽셀을 줄이세요.
세로 프레임 전체를 유지하려면 Contain을, 모든 가장자리보다 가로 캔버스 채우기가 중요하면 Cover를 사용하세요.
로컬 동영상 또는 브라우저가 접근할 수 있는 직접 URL을 선택하고 원본 해상도와 화면 비율을 확인하세요.
일반 프레임 크기는 프리셋, 정확한 캔버스는 픽셀, 원본 기준 비례 배율은 백분율 모드를 사용하세요.
전체 화면을 유지하려면 Contain, 왜곡 없이 캔버스를 채우려면 Cover, 의도적으로 비율을 바꿀 때만 Stretch를 선택하세요.
중요한 내용이 잘리지 않고 여백이 허용 가능하며 확대 또는 늘이기 경고가 의도와 맞는지 확인하세요.
지원되는 형식으로 처리한 뒤 배포 전에 텍스트, 얼굴, 원형, 가는 선, 오디오 동기화, 파일 크기를 확인하세요.
각 모드는 다른 레이아웃 문제를 해결하며 항상 가장 좋은 하나는 없습니다. 전체 원본 유지, 캔버스 채우기, 정확한 크기 중 무엇이 중요한지에 따라 선택하세요.
픽셀 크기는 프레임 크기만 나타냅니다. 체감 품질은 원본 디테일, 코덱, 비트레이트, 움직임, FPS, 반복 인코딩에도 좌우되며 큰 출력이 원본에 없는 디테일을 복원하지는 못합니다.
작은 프레임은 비슷한 시청 조건에서 낮은 비트레이트로 인코딩할 수 있지만 최종 용량은 길이, 오디오, 인코더 선택에도 좌우됩니다. 정확한 용량 목표가 중요하면 압축기를 사용하세요.
원본과 출력 화면 비율이 다르면 여백 추가, 가장자리 자르기, 이미지 왜곡 중 하나가 필요합니다. 모든 픽셀을 유지하면서 프레임을 채우고 왜곡도 피하는 네 번째 방법은 없습니다.
게시 플랫폼과 업무 시스템은 허용 해상도, 비율, 코덱, 파일 한도를 바꿀 수 있습니다. 프리셋은 편리한 시작점이지 영구적인 플랫폼 사양이 아닙니다.
기존 구현이 클라이언트 방식이면 로컬 파일을 현재 브라우저에서 디코딩, 스케일링, 인코딩합니다. 원격 URL 모드는 원본 서버에서 데이터를 내려받으며 네트워크, CORS, 권한에 영향을 받습니다. 두 경로를 구분해 설명해야 합니다.
일반 프레임은 프리셋, 정확한 픽셀 요구는 사용자 지정, 원본 기준 비례 배율은 백분율을 사용하세요. 최선의 선택은 용도에 따라 다르며 보편적 순위는 없습니다.
Contain은 원본 전체를 유지해 여백이 생길 수 있고 Cover는 왜곡 없이 출력 프레임을 채우지만 화면 비율이 다르면 원본 가장자리를 자릅니다.
정확한 크기가 원본 형태 유지보다 중요하거나 원본과 대상 비율이 이미 같을 때만 사용하세요. 얼굴, 원형, 로고, 텍스트 왜곡을 확인하세요.
축소하면 작은 표시 크기에서 일부 흔적이 덜 보일 수 있습니다. 확대는 크기만 늘리고 빠진 실제 디테일을 복원하지 못하며 흐림을 더 드러낼 수 있습니다.
축소하면 낮은 비트레이트를 쓸 수 있어 용량이 줄 수 있지만 최종 파일은 길이, 코덱, FPS, 오디오, 품질 설정에도 좌우됩니다. 목표 용량 방식은 Video Compressor를 사용하세요.
원본과 출력 캔버스 비율이 다를 때 Contain이 전체 원본을 유지하므로 사용하지 않는 캔버스가 여백으로 남습니다. 적절한 배경을 선택하거나 Cover로 바꾸거나 같은 비율의 크기를 사용하세요.
Cover는 출력 캔버스를 모두 채울 때까지 원본을 확대하므로 화면 비율이 다르면 넘치는 가장자리가 잘립니다. 위치가 중요하면 Contain 또는 수동 화면 자르기를 사용하세요.
공개 미디어 직접 URL이고 원본 서버가 브라우저 접근을 허용할 때만 가능합니다. CORS, 인증, 만료, 바이트 범위 동작 때문에 불러오기나 처리가 차단될 수 있습니다.
큰 프레임은 디코딩 및 중간 이미지에 더 많은 메모리가 필요하고 인코더에도 최대 크기가 있습니다. 더 작은 출력, 짧은 원본 또는 낮은 FPS를 선택하고 무거운 탭을 닫으세요.
아닙니다. 크기 조절은 별도 출력 파일을 만듭니다. 새 크기, 맞춤 방식, 품질을 검토할 때까지 원본을 보관하세요.