위치와 오프셋
9개 프리셋으로 시작하고 X·Y 오프셋으로 정밀 조정하세요. 레이어 전체가 프레임 안에 있어야 합니다.
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형식
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텍스트 또는 이미지 레이어를 선택하고 위치, 크기, 불투명도와 필요 시 표시 구간을 지정한 뒤 렌더링 전에 시작·중간·끝을 확인하세요.
동영상 오버레이는 원본 프레임 위에 렌더링되는 텍스트 또는 이미지 레이어입니다. 발표자 이름, 콜아웃, 배지, 임시 안내를 넣되 원본 파일 자체는 직접 수정하지 않습니다.
제품 팀, 교사, 고객 지원, 편집자와 소셜 콘텐츠 제작자가 라벨, 지침, 가격, 발표자 이름, 챕터 안내와 시각적 강조에 사용합니다.
소스 동영상을 선택하고 크기와 길이를 읽을 때까지 기다립니다.
텍스트 또는 이미지를 선택하고 내용이나 브라우저가 디코딩할 수 있는 파일을 추가합니다.
글꼴 또는 이미지 크기, 위치, 오프셋, 불투명도와 회전을 설정합니다.
전체 동영상에 표시하거나 시작·종료 시간을 정합니다.
여러 시점을 미리 보고 렌더링한 뒤 가독성, 잘림과 타이밍을 확인합니다.
9개 프리셋으로 시작하고 X·Y 오프셋으로 정밀 조정하세요. 레이어 전체가 프레임 안에 있어야 합니다.
텍스트는 목표 화면에서 읽혀야 하며 이미지 크기는 보통 동영상 너비 비율입니다. 작은 화면과 큰 화면 모두 확인하세요.
배경을 비추지만 가독성이 떨어질 수 있습니다. 중요한 문구는 너무 흐리게 하지 말고 대비나 배경을 사용하세요.
구도에 필요할 때만 적게 사용하세요. 긴 문장은 기울일수록 읽기 어려워집니다.
한 장면에만 관련된 레이어에 사용하고 시작과 끝을 타임라인에 맞추세요.
오버레이는 일반적이거나 일시적인 정보를 전달합니다. 워터마크는 보통 브랜드나 소유권을 지속적으로 표시합니다. 렌더링 제어가 비슷해도 검색 의도는 분리해야 합니다.
소스 코드로 확인된 경우 로컬 동영상과 레이어 자산은 브라우저에서 합성·인코딩됩니다. 직접 URL은 네트워크가 필요하며 CORS, 인증 또는 만료로 차단될 수 있습니다.
대비를 높이고 배경을 추가하거나 글자를 키우고 복잡한 화면 영역에서 옮기세요.
크기 또는 오프셋을 줄여 전체 경계 상자를 프레임 안에 두세요.
시작·종료 시간을 타임라인과 대조하고 이전 단계에서 소스를 잘랐는지도 확인하세요.
적절한 해상도의 원본을 사용하고 작은 래스터 이미지를 지나치게 확대하지 마세요.
현재 도구는 텍스트와 호환 이미지를 지원합니다. 정확한 형식과 글꼴은 구현된 컨트롤을 따라야 합니다.
아니요. 오버레이는 화면에 렌더링됩니다. 별도 자막 트랙은 플레이어에서 켜고 끄거나 스타일·번역을 바꿀 수 있습니다.
렌더링은 비슷할 수 있지만 목적이 다릅니다. 오버레이는 정보를 전달하고 워터마크는 브랜드 또는 소유권을 식별합니다.
시간 범위 컨트롤이 지원되면 가능합니다. 시작과 끝을 소스 길이 안에 설정하세요.
프리셋을 시작점으로 선택하고 X·Y 오프셋으로 조정합니다.
지원되는 알파 PNG 또는 WebP를 사용할 수 있습니다. 미리보기와 출력 모두 확인하세요.
아니요. 별도의 렌더링 결과를 만들어야 합니다.
브라우저가 프레임을 디코딩하고 레이어를 합성한 뒤 전체 결과를 인코딩하기 때문입니다.