정렬 대기열
포인터와 키보드로 순서를 바꾸고 안정적인 ID를 유지합니다.
Up to 30오디오 순서
오디오 파일을 여기에 놓으세요
or
지원 형식: MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC
파일을 디코딩해 선택한 순서로 한 타임라인에 배치합니다. 하드 컷은 끝과 시작을 직접 연결하고 crossfade는 두 구간을 겹치므로 총 길이가 줄어듭니다.
포인터와 키보드로 순서를 바꾸고 안정적인 ID를 유지합니다.
Room tone과 레벨 차이를 모든 경계에서 확인합니다.
실제 구현된 곡선만 노출합니다.
원본을 바꾸지 않고 새 파일을 만듭니다.
두 개 이상을 선택하고 읽을 수 있는지 확인합니다.
드래그나 키보드로 배치합니다.
하드 컷 또는 짧은 crossfade를 사용합니다.
자동 정규화가 없다면 먼저 각 클립을 조정합니다.
경계, 길이, 형식과 재생을 확인합니다.
대기열이 최종 타임라인입니다.
전체 길이를 보존하지만 클릭할 수 있습니다.
클립을 겹쳐 길이를 줄입니다.
Linear와 equal-power의 실제 gain law를 맞춥니다.
변환 규칙은 검증이 필요합니다.
디코딩, 리샘플링, 믹싱, 인코딩, 텔레메트리와 저장을 확인한 뒤에만 로컬 처리라고 설명합니다.
짧은 crossfade나 낮은 에너지 지점을 사용하세요.
병합 전에 정규화하세요.
Crossfade가 시간을 겹쳤습니다.
클립 수나 크기를 줄이세요.
모두 디코딩되고 공통 설정으로 변환될 때만 가능합니다.
손실 재인코딩은 추가 손실을 만들 수 있습니다.
직접 연결과 겹쳐 섞기입니다.
실제 구현된 경우에만 그렇습니다.
렌더링 전에 가능합니다.
Crossfade 겹침이 한 번만 계산됩니다.
아니요.
전체 데이터 경로 검증에 따라 답해야 합니다.