許可されたライブDVRハイライト
所有または編集許可のある配信から、DVR範囲内に残っている短い場面を保存します。
ブラウザから取得できるプレイリストURLを指定します。署名付きURLはプレビューと書き出しが終わるまで有効である必要があります。 ローカルプレイリストは、セグメント・鍵URLが絶対URLか、明示したベースURLから解決できる場合に最も安定します。
HLSを読み込む
ブラウザから取得できるプレイリストURLを指定します。署名付きURLはプレビューと書き出しが終わるまで有効である必要があります。
可能な場合は既存のHLSセグメント・キーフレーム境界を使い高速化します。
既定の音声
ネットワーク・権限・プライバシー
ブラウザはプレイリスト・セグメント・鍵サーバーへ通信し、各サーバーはIPやヘッダーなど通常のリクエスト情報を受け取ります。所有または許可されたストリームのみ扱い、アクセス制御・DRM・期限付き認証を回避しないでください。
プレイリストとセグメントをブラウザから公開取得でき、非対応DRM・暗号化がなく、デコード可能なコーデックなら可能です。マニフェストを読み込み、画質・音声を選び、VODまたはライブDVRの利用可能範囲内で区間を指定して書き出します。
HLSはローカルファイルと異なり、マニフェストと多数のネットワークセグメントから構成されます。映像・音声・字幕・鍵は別々のアクセス制御や期限を持つことがあり、再生できてもブラウザ書き出しが可能とは限りません。
所有または編集許可のある配信から、DVR範囲内に残っている短い場面を保存します。
配信元がダウンロード・再利用を許可している場合、内部テスト用の再現区間を書き出します。
アーカイブHLS録画から、資料・フォローアップ・SNS向けの短い抜粋を作ります。
VOD全体を取得せず、選択バリアント・音声・不連続点・セグメント範囲を確認します。
公開M3U8 URLを入力するか、セグメントパスを解決できるプレイリストを読み込み、ダウンロード・編集権限を確認します。
画質と音声を選び、VOD・イベント・ライブの種別と現在利用できる時間範囲を確認します。
ライブDVRではライブ端から十分離れ、全セグメント取得前に消えそうな開始点を避けます。
スマートカットは高速でセグメント境界に合わせます。選択トラックをブラウザでデコード・エンコードでき、時刻精度を優先する場合のみ正確カットを使います。
タブと通信を維持し、結果を確認して、署名URLの失効やライブ範囲の移動前に保存します。
M3U8はバリアント・メディアプレイリスト・セグメント・鍵・トラックを参照します。選択クリップの出力には、すべての参照先へアクセスできる必要があります。
マスターマニフェストが取得できても、バリアント・音声・セグメント・鍵が拒否されることがあります。書き出しに使う各リクエストで許可が必要です。
スライディングプレイリストは新しいセグメントと引き換えに古いものを削除します。最古端に近い範囲は処理中に消える可能性が高くなります。
標準HLS暗号化の一部は、鍵へアクセスでき実装が対応する場合のみ処理できます。DRMはライセンス再生が必要で、このツールで回避してはいけません。
画質レベルごとにコーデック・FPS・セグメント時間・音声構成が異なることがあります。各レベルが同じとは考えず、選択したバリアントで出力互換性を確認します。
ブラウザはプレイリスト・セグメント・鍵サーバーへ通信し、各サーバーはIPやヘッダーなど通常のリクエスト情報を受け取ります。所有または許可されたストリームのみ扱い、アクセス制御・DRM・期限付き認証を回避しないでください。
参照するバリアント・セグメント・音声・鍵もブラウザから取得できる公開M3U8を使います。プレーヤーがあるWebページURLはマニフェスト直接URLではありません。
再生は現在のセグメントとネイティブHLS経路だけで済む場合がありますが、書き出しには全選択セグメント・鍵・別音声・デコード・エンコード・コンテナ化が必要で、追加工程ごとに失敗要因があります。
できません。DRMは許可されたライセンス再生が必要で、回避してはいけません。非対応DRM・保護暗号化を検出したら明確に停止します。
既存のHLSセグメント・キーフレーム境界を優先し、再エンコード量を抑える方式です。高速ですが開始・終了が指定時刻から少しずれる場合があります。
対応可能な場合、選択境界周辺を再エンコードして時刻へ近づけます。互換コーデックと追加処理が必要で、容量・画質が変わる場合があります。
目的区間を含むDVR範囲があり、書き出し完了まで古いセグメントへアクセスできる場合のみ可能です。保持範囲のないライブだけの配信では過去映像を取得できません。
スライディングライブは時間とともに古いセグメントを削除します。最古端から離れた新しい範囲を選び、すぐ書き出してください。
HLSバリアントは解像度・ビットレート・コーデック・FPS・セグメント境界が異なります。ある画質が再生できても、他の画質と出力互換性が同じとは限りません。
ブラウザは設定された配信元から必要リソースを直接取得し、現在のクライアント処理で扱います。配信元には通信が発生するため、HLSをオフライン・無通信処理と説明してはいけません。