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音声速度を変更

話声、音楽、練習トラックを速くまたは遅くします。新しい長さを比較し、検証済み time-stretch が対応する場合は音程を保って別ファイルに保存します。

速度範囲、音程維持アルゴリズム、フェード、形式、上限はソースコードから取得します。単純なリサンプリングを「音程維持」と呼ばないでください。

1

音声ファイルを追加

またはクリックしてファイルを選択

2

Adjust Speed

変更後の速度を試聴

3

ダウンロード

your processed audio をダウンロード

音声ファイルをここにドロップ

またはクリックしてファイルを選択

対応形式:MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, Opus

最大ファイルサイズ:200 MB

検証済みアルゴリズムが対応する場合に、音程を意図的に変えずに長さを変更します。音程を維持

0.25x0.5x1x1.5x2x4x
音声ファイルはまだ追加されていません。
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00:00
元の長さ-
新しい長さ-
速度1.25x
形式
ビットレート128 kbps

出力設定

デコード、time-stretch、エンコードがブラウザー内かサービス経由かを確認します。リモート URL は配信元から取得されます。ローカルファイルがアップロードされない場合に「処理後削除」と書くのは不適切です。

速度を変えると何が変わりますか?

速度は長さを変えます。2× は約半分、0.5× は約 2 倍の長さです。単純なリサンプリングでは音程も変わり、本物の time-stretch は音程維持を狙いますが、極端な倍率ではアーティファクトが発生します。

速度変更の設定

速度倍率

元音声に対する倍率を選び、処理前に計算した長さを表示します。

音程の扱い

実際の time-stretch 実装が有効な場合だけ音程維持を提供し、それ以外では音程も変わると説明します。

出力前の試聴

声、音楽、倍率で明瞭さとアーティファクトが変わるため、代表的な範囲を聞きます。

仕上げ設定

フェードで急な端を和らげ、出力経路が正しく実装する場合だけノーマライズを使います。

速度変更が役立つ場面

  • 文字起こしや語学学習のため話声を遅くする。
  • 講義、会議、ポッドキャストを速くして復習する。
  • 対応時にキーを保って音楽を遅くし、楽器練習に使う。
  • 意図的なピッチ変化を含む高速・低速効果を作る。
  • 編集前にナレーションの長さを別のタイムラインへ合わせる。

音声速度を変更する手順

  1. 音声を読み込む

    対応ファイルまたは直接 URL を選び、元の長さを確認します。

  2. 倍率を設定

    速度コントロールまたはプリセットを選び、新しい長さを確認します。

  3. 音程処理を選ぶ

    話声や音楽では検証済み time-stretch を有効にし、テープ風効果では無効にします。

  4. 試聴して調整

    子音、打楽器、伸ばした音を複数箇所で聞き、必要に応じてフェードとノーマライズを調整します。

  5. 出力して確認

    長さ、音程、明瞭さ、つながり、対象メディアとの同期を確認します。

設定が音に与える影響

速度倍率

1× 未満は長く、1× 超は短くなります。利用可能範囲はエンジンから取得します。

音程維持

Time-stretch は長さを変えながら音程を保とうとしますが、極端な設定ではアタックがぼやけたり金属的になります。

フェードイン・アウト

短いフェードは先頭と末尾のクリックを減らしますが、途中の編集点は直しません。

ノーマライズ

完成した波形をスケールして headroom を使いますが、ダイナミクスや配信先の loudness 目標を保証しません。

品質モード

高品質分析は遅くメモリを多く使います。実際の処理モードに対応する選択肢だけを表示します。

ファイルの処理場所

デコード、time-stretch、エンコードがブラウザー内かサービス経由かを確認します。リモート URL は配信元から取得されます。ローカルファイルがアップロードされない場合に「処理後削除」と書くのは不適切です。

Time-stretch の制限

  • 極端な減速・加速では揺れ、ぼやけ、ロボット感が出ます。
  • 音程維持は音源分離ではなく、声や楽器を分けません。
  • 速度変更で休止のリズムや動画との同期が変わります。
  • コーデックと出力形式はブラウザーと同梱エンコーダーで変わります。

より良い結果のコツ

  • いきなり極端な倍率にせず、小さい段階で試聴します。
  • 文字起こしでは自然なリズムより明瞭さを優先します。
  • 音楽ではアタックのぼやけと音程の揺れを確認します。
  • 後で編集する場合は、対応時に可逆形式で保存します。

よくある問題

声が高く・低くなった

音程維持が無効、非対応、または動作していません。検証済みモードを有効にするか 1× に近づけます。

金属的に聞こえる

極端な倍率と複雑な音楽はアルゴリズムに負荷がかかります。1× に近づけるか検証済み高品質モードを選びます。

長さが予測と少し違う

エンコーダー遅延、丸め、元のタイムスタンプで小さな差が出ます。エンコード後の実測値を表示します。

出力に時間がかかる

Time-stretch は全ファイルを解析・合成します。長いステレオと高品質モードは CPU とメモリを使います。

音声速度変更のよくある質問

音程を下げずに遅くできますか?

音程維持 time-stretch が実装されている場合に可能です。再生速度や単純なリサンプリングでは速度と音程が一緒に変わります。

1.5× で長さはどうなりますか?

理論上は元の長さを 1.5 で割ります。エンコードと丸めで少し差が出る場合があります。

速度変更で音質は下がりますか?

下がる場合があります。Time-stretch は新しいサンプルを合成し、極端な倍率でアーティファクトが増え、非可逆再エンコードでも損失が加わります。

ポッドキャストや講義を速くできますか?

できます。目的の倍率で、単語、休止、話者交代が理解できるか確認してください。

音楽練習に使えますか?

音程維持が使える場合に適していますが、リズムやアタックのアーティファクトを確認します。

ノーマライズで聞き取りやすくなりますか?

いいえ。レベルだけを変え、ノイズ、明瞭さ、time-stretch のアーティファクトは直しません。

ファイルはアップロードされますか?

デコード、stretch、試聴、エンコード、テレメトリを確認後にだけローカル処理と説明します。URL は配信元から取得されます。

元ファイルは変わりますか?

いいえ。長さを変更した新しいファイルを作ります。