速度倍率
元音声に対する倍率を選び、処理前に計算した長さを表示します。
音声ファイルを追加
またはクリックしてファイルを選択
Adjust Speed
変更後の速度を試聴
ダウンロード
your processed audio をダウンロード
音声ファイルをここにドロップ
またはクリックしてファイルを選択
対応形式:MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, Opus
最大ファイルサイズ:200 MB
検証済みアルゴリズムが対応する場合に、音程を意図的に変えずに長さを変更します。音程を維持
出力設定
デコード、time-stretch、エンコードがブラウザー内かサービス経由かを確認します。リモート URL は配信元から取得されます。ローカルファイルがアップロードされない場合に「処理後削除」と書くのは不適切です。
速度は長さを変えます。2× は約半分、0.5× は約 2 倍の長さです。単純なリサンプリングでは音程も変わり、本物の time-stretch は音程維持を狙いますが、極端な倍率ではアーティファクトが発生します。
元音声に対する倍率を選び、処理前に計算した長さを表示します。
実際の time-stretch 実装が有効な場合だけ音程維持を提供し、それ以外では音程も変わると説明します。
声、音楽、倍率で明瞭さとアーティファクトが変わるため、代表的な範囲を聞きます。
フェードで急な端を和らげ、出力経路が正しく実装する場合だけノーマライズを使います。
対応ファイルまたは直接 URL を選び、元の長さを確認します。
速度コントロールまたはプリセットを選び、新しい長さを確認します。
話声や音楽では検証済み time-stretch を有効にし、テープ風効果では無効にします。
子音、打楽器、伸ばした音を複数箇所で聞き、必要に応じてフェードとノーマライズを調整します。
長さ、音程、明瞭さ、つながり、対象メディアとの同期を確認します。
1× 未満は長く、1× 超は短くなります。利用可能範囲はエンジンから取得します。
Time-stretch は長さを変えながら音程を保とうとしますが、極端な設定ではアタックがぼやけたり金属的になります。
短いフェードは先頭と末尾のクリックを減らしますが、途中の編集点は直しません。
完成した波形をスケールして headroom を使いますが、ダイナミクスや配信先の loudness 目標を保証しません。
高品質分析は遅くメモリを多く使います。実際の処理モードに対応する選択肢だけを表示します。
デコード、time-stretch、エンコードがブラウザー内かサービス経由かを確認します。リモート URL は配信元から取得されます。ローカルファイルがアップロードされない場合に「処理後削除」と書くのは不適切です。
音程維持が無効、非対応、または動作していません。検証済みモードを有効にするか 1× に近づけます。
極端な倍率と複雑な音楽はアルゴリズムに負荷がかかります。1× に近づけるか検証済み高品質モードを選びます。
エンコーダー遅延、丸め、元のタイムスタンプで小さな差が出ます。エンコード後の実測値を表示します。
Time-stretch は全ファイルを解析・合成します。長いステレオと高品質モードは CPU とメモリを使います。
音程維持 time-stretch が実装されている場合に可能です。再生速度や単純なリサンプリングでは速度と音程が一緒に変わります。
理論上は元の長さを 1.5 で割ります。エンコードと丸めで少し差が出る場合があります。
下がる場合があります。Time-stretch は新しいサンプルを合成し、極端な倍率でアーティファクトが増え、非可逆再エンコードでも損失が加わります。
できます。目的の倍率で、単語、休止、話者交代が理解できるか確認してください。
音程維持が使える場合に適していますが、リズムやアタックのアーティファクトを確認します。
いいえ。レベルだけを変え、ノイズ、明瞭さ、time-stretch のアーティファクトは直しません。
デコード、stretch、試聴、エンコード、テレメトリを確認後にだけローカル処理と説明します。URL は配信元から取得されます。
いいえ。長さを変更した新しいファイルを作ります。