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音声エフェクトをオンラインで追加

音声を読み込み、必要な処理だけを有効にして代表的な箇所を聞きながら調整します。Bypass と結果を比較して新しいファイルに保存します。

エフェクト名、順序、範囲、プリセット、アルゴリズムはソースから取得します。通常の DSP を AI と表現しません。

1音声ファイルを追加またはクリックしてファイルを選択
2エフェクトを適用4 effects enabled
3出力設定処理済み音声をダウンロード

音声ファイルを追加

音声ファイルをここにドロップ

またはクリックしてファイルを選択

対応形式:MP3, WAV, FLAC, M4A, AAC, OGG, Opus

エフェクトチェーン

NormalizeRaise overall loudness without clipping.
Bass BoostAdd weight to low frequencies.
Noise ReductionClean rumble and high hiss with gentle filters.
Equalizer (EQ)Shape tone with a 10-band curve.
ReverbAdd room ambience and depth.
EchoRepeat the signal with controlled feedback.
CompressorTame peaks and stabilize dynamics.
Stereo EnhancerWiden stereo material with a subtle delay spread.

エフェクト試聴

00:00.0000:00.00 / 00:00.0000:00.00

エフェクト試聴00:00.00

10バンドイコライザー

+1232Hz
+1264Hz
+12125Hz
+12250Hz
+12500Hz
+121kHz
+122kHz
+124kHz
+128kHz
+1216kHz

出力設定

エフェクトを適用

推定サイズ-

音声エフェクトはどう使うべきですか?

エフェクトは音色、ダイナミクス、空間、ステレオ表現を変えます。具体的な課題から始め、一つずつ追加し、控えめな値で同じ音量に合わせて比較します。

このツールでできること

モジュール式チェーン

実装済みの処理だけを明確な順序で有効にします。

実際に働く設定

DSP に接続されたパラメーターだけを表示します。

Bypass 比較

同程度の音量で比較し、大きい音を良い音と誤認しないようにします。

安全な出力

レベルと警告を確認し、元音声とは別のファイルを作ります。

役立つ場面

  • EQ でこもりや耳障りな帯域を控えめに調整。
  • 乾いた話声や音楽へ少量の空間感を追加。
  • 動作が明確なコンプレッサーでピークを制御。
  • 意図的なエコー、広いステレオ、低音効果を作る。
  • 対応する処理で軽い話声クリーンアップを構成。

使い方

  1. 代表箇所を選ぶ

    課題や目的が最も聞こえる部分を探します。

  2. 全 Bypass から開始

    一度に一つだけ有効にして少量ずつ調整します。

  3. 順序を確認

    ノイズ低減とコンプレッサーは順序で結果が変わります。

  4. アーティファクト確認

    クリッピング、pumping、ringing、金属感、過度な幅や残響を確認します。

  5. レンダリング後に確認

    別のプレーヤーで元音声と比較します。

設定の説明

イコライザー

広く小さな補正は、多数の極端なブーストより安全です。

コンプレッサー

threshold、ratio、attack、release がピークとダイナミクスを決めます。

Reverb と Echo

Mix は量、decay・delay・feedback は持続を決めます。

ノイズ低減

定常ノイズ向きで、強くすると金属的なアーティファクトが出ます。

ステレオ拡張

チャンネル関係を変え、mono 互換性を弱める場合があります。

ファイル処理とプライバシー

デコード、DSP、プリセット、試聴、エンコードを確認します。モデルや API が音声を受け取る場合は開示し、URL は配信元へ接続します。

知っておきたい制限

  • クリッピングや強い圧縮で失われた情報は戻りません。
  • チェーン順序で結果が変わります。
  • プリセットは録音や再生環境を理解しません。
  • 極端な設定はクリッピングや mono 問題を生みます。

実用的なヒント

  • 不要な帯域を下げてから必要な帯域を上げます。
  • 同じ音量で比較します。
  • 元音声と対応するロスレス中間ファイルを残します。
  • ヘッドホン、一般スピーカー、mono で確認します。

トラブルシューティング

大きくなっただけ

音量を合わせ、output または makeup gain を下げます。

話声が金属的

ノイズ低減と空間系を弱めます。

コンプレッサーが揺れる

ratio/makeup を下げ、release を調整します。

Mono で音が消える

width を下げて位相を確認します。

よくある質問

エフェクトの順序は?

UI とソースコードの正確な順序を使います。

複数を同時に使えますか?

組み合わせが対応していれば可能ですが、一つずつ追加します。

Bass boost はない低音を作れますか?

いいえ。既存の低域とノイズを上げるだけです。

背景音を全部消せますか?

いいえ。強い処理はアーティファクトを作ります。

Wet/Dry とは?

処理信号と元信号の割合です。

Mono に stereo enhancer は使えますか?

明確なステレオ生成アルゴリズムがある場合だけです。

元ファイルは変わりますか?

いいえ。新しいファイルを作ります。

ローカル処理ですか?

全 DSP、モデル、エンコーダー、保存経路を確認後にだけ説明できます。URL は配信元へ接続します。