配信用コピーを作る
元マスターを残しつつ、Web・資料・サポート案件・素材庫向けの実用的な解像度を作ります。
動画をここにドロップ
またはクリックしてファイルを選択
対応形式: MP4, WebM, MOV, MKV
最大ファイルサイズ: 2 GB
リサイズプレビュー
プレビューは構図とフィットを示します。最終的な鮮明さと容量はフルエンコード後に確定します。
元動画: -
出力キャンバス: -
元の縦横比を維持: 元のまま
フィット方法: Contain — 全体表示
端末から選んだファイルは、このブラウザ内で処理されます。
Containは全体を残す代わりに余白が出る場合があり、Coverは端を切って全面を埋めます。Stretchは歪みを許容できる場合だけ使います。多くの用途では縦横比を維持し、元の細部を超える拡大は避けてください。
まず出力キャンバスのサイズを決め、元動画の配置方法を選びます。Containは全体を残し、Coverは端を切って埋め、Stretchは比率を変えます。これらはコーデック・ビットレートとは別に見た目へ影響します。
元マスターを残しつつ、Web・資料・サポート案件・素材庫向けの実用的な解像度を作ります。
複数端末の素材を、結合・表示・保管前に同じキャンバスサイズへそろえます。
元解像度が視聴用途に対して高すぎる場合、処理負荷と出力画素数を減らします。
縦画面全体を残すならContain、端を残すことより横枠を埋めることを優先するならCoverを使います。
ローカル動画またはブラウザから取得できる直接URLを選び、元の解像度と縦横比を確認します。
一般的な枠はプリセット、厳密なキャンバスはピクセル、元に対する比例拡大縮小は倍率を使います。
全体を残すならContain、歪ませず全面を埋めるならCover、意図的に比率を変える場合のみStretchを選びます。
重要部分が切れていないか、余白が許容できるか、拡大・引き伸ばしの警告が意図どおりか確認します。
対応形式で処理し、納品前に文字・顔・円・細線・音声同期・容量を確認します。
各モードは別のレイアウト課題を解決し、常に最良の一つはありません。全体保持・全面表示・厳密サイズの優先度で選びます。
画素数はフレームサイズを示すだけで、見た目は元の細部・コーデック・ビットレート・動き・FPS・再エンコードにも左右されます。拡大しても元にない細部は戻りません。
小さいフレームは同等の視聴条件で低いビットレートにしやすいですが、容量は時間・音声・エンコーダーにも左右されます。厳密な容量目標には圧縮ツールを使います。
元と出力の比率が異なる場合、余白・端の切り取り・歪みのいずれかが必要です。全画素を残し、枠を埋め、歪みも避ける第四の方法はありません。
掲載先や業務システムは解像度・比率・コーデック・容量上限を変更します。プリセットは便利な出発点で、恒久的な仕様ではありません。
既存実装がクライアント処理なら、ローカルファイルは現在のブラウザでデコード・拡大縮小・エンコードします。URLモードは配信元から取得し、通信・CORS・認証に依存します。両経路を分けて説明します。
一般的な枠はプリセット、厳密な画素要件はカスタム、元に対する比例拡大縮小は倍率を使います。最適解は用途次第です。
Containは元動画全体を残し余白が出る場合があります。Coverは歪ませず枠を埋めますが、比率が違うと端を切ります。
厳密サイズを形状維持より優先する場合、または元と出力の比率が同じ場合のみ使います。顔・円・ロゴ・文字の歪みを確認してください。
縮小すると小さい表示で一部の粗さが目立ちにくくなります。拡大は寸法を増やすだけで欠けた細部は復元せず、ぼけが目立つ場合があります。
縮小すると低いビットレートにしやすく容量も減る場合がありますが、時間・コーデック・FPS・音声・品質にも左右されます。目標容量にはVideo Compressorを使います。
元と出力の比率が違うとContainは全体を残すため未使用部分が余白になります。背景を選ぶ、Coverへ切り替える、同じ比率のサイズにする方法があります。
Coverは出力枠を埋めるまで元動画を拡大するため、比率が違うと余る端を切り取ります。配置が重要ならContainまたは手動クロップを使います。
公開メディアの直接URLで配信元がブラウザアクセスを許可する場合のみ可能です。CORS・認証・期限・Range動作で失敗することがあります。
大きいフレームはデコード・中間画像に多くのメモリを使い、エンコーダーにも上限があります。出力を小さくする、素材を短くする、FPSを下げる、重いタブを閉じる方法があります。
いいえ。別の出力ファイルを作ります。新しいサイズ・フィット・品質を確認するまで元を保管してください。